sábado, 4 de diciembre de 2010

...mudándome lejos

Para los que no lo sepáis, me largo a Dublin, no voy a explicar por que Dublin si está muy mal y todo, la cuestión es que me largo allí y listo.

Durante un tiempo voy a estar un poco desconectado de todo (un poco más, si) al menos hasta que encuentre un piso, ya ando con uno que parece que voy a poder alquilar, así que en cuanto tenga internet y todas estas chuminadas volveré a la vida. Espero retomar con energia el blog y un poco mis ocupaciones de dibujo y diseño, también si hay suerte espero encontrar un curro que me mantenga el mayor tiempo posible por aquí y así mejorar mi ingles (de mierda) para que parezca que se algo :P

Os recuerdo también que tenemos el otro blog para hablar de las anecdotillas que nos suceden por estas tierras y que confío en que visitéis a menudo y os diviertan tanto como nos asustaron a nosotros.

Espero hablar con todos pronto. Nos vemos.

lunes, 8 de noviembre de 2010

...ahora que me largo?

Lo primero de todo, post queja. Avisados quedáis. Eso si, hay una mala noticia y una buena :P.
Lo primero vamos a meter el dedo en una herida que arrastro desde hace tiempo, desde 2007 concretamente. El Apple TV trasto que mola mucho cuando lees todo lo que hace y las posibilidades que tiene hasta que ves que el 70 por cierto de ellas han sido capadas en España... que bonito es este país.

Digamos que desde que salió este aparato te permite ver todas las películas, música, fotos y contenidos varios de tu ordenador directamente en la tele (cosa que ahora ya hacen muchos discos duros) pero la gran ventaja de este trasto es que a parte de ser wifi podías conectarte al store de Itunes y descargar, música, películas, series y mil mierdas más de contenido multimedia tanto de compra como de alquiler a un precio "razonable".

¿Problema? parece ser que en España a las productoras no les pareció bien, así que junto con Italia, Portugal y Grecia (que casualidad) nos quedamos sin contenidos en la store de Itunes a excepción de la música y los podcast.

¿Y cual es la queja?... pues que ahora que me voy a otro país, donde tienen todos los contenidos desde hace milenios y se me pasa remotamente por la cabeza la idea de llevármelo pensando -Bueno al menos podré usarlo allí y practico idiomas.- pues te vas a joder, resulta que ahora justo ahora, lo van a sacar en España... ya me podéis dar las gracias ¬_¬

Bueno, pasando a la buena noticia que me ha animado un poco, es que han sacado la beta de Skype 5.0 que por fin tiene la función de múltiples videoconferencias :D. También para Güindous por supuesto.

Lo bueno de todo esto, por si os lo preguntáis, es que desde que se que me voy a ir a Dublín tengo bastante presente que el rol se me acaba y tenia en mente poder jugar o dirigir partidas vía Skype, que hasta ahora había tenido limitado a una video conferencia por equipo, cosa que complicaba la situación en caso de necesitar a más de un conectado. Demasiados ordenadores.

Pero la cosa ahora cambia, cualquiera que no pueda estar presente, teniendo esta beta, puede hacer una multiconferencia con video llamada y así la cosa solo requiere un equipo en el lugar donde se realiza la partida. Aun estoy pendiente de probarlo y ver que posibilidades tiene. Y me estoy equipando con software de dados, generadores de mapas y cosas que crea puedan ser necesarias :P

Bueno, a ver si cuando me instale allí se puede hacer una primera prueba de todo esto sin volverse muy mico. Seguro que hay algunos interesados ;).

A ver si cuando me instale allí también retomo el blog un poco, por cierto, para los que no lo sepáis estamos dándole caña a otro blog sobre las anécdotas de Dublín en un tono cómico. Espero que os guste.

jueves, 7 de octubre de 2010

Logo ZIGGURAT FILMS

Bueno aquí el logo de la productora a color, que espero que le guste lo suficiente para que no me lo cambien. Bueno aquí os lo expongo y ya me diréis que os parece :P... Figgurat Films presentaaaaa... su logo XD

lunes, 4 de octubre de 2010

actualizando que ya tocaba...

Si hace un huevo y medio que no actualizo, pero bueno... en ello estoy ahora. podría poner excusas con el motivo por el cual no lo he hecho pero los que me conocéis ya sabéis por que suele ser... no, no es por que no me de la gana ¬_¬.

Voy a poner aquí un señor logotipo que le he hecho a la productora de Ziggurat Films (en el que aun sigo currando) que ya desde aquí les deseo un buen recorrido (nos vendrá bien a todos) y que espero que guste tanto como a mi y a sus actuales dueños. Un trabajo de creación de logotipo siempre deseable para un diseñador, que ha requerido documentación varia, muchos bocetos, desechar opciones y elegir el mejor (con la ayuda de quien se ha dejado molestar para valorar opiniones :P) desarrollando luego una pequeña papelería y un código corporativo que poco a poco se irá ampliando y mejorando. Espero que os guste.

También voy a exponer aquí una imagen de un storyboard que me llevó dios y ayuda, pero del que solo podré enseñar una imagen ya que es un proyecto bastante ambicioso y lo llevan con mucha discreción, y no voy a ser yo quien la líe. Espero que con una imagen se aprecie que el proyecto tiene unas magnitudes bastante interesantes.


Ahora le toca el turno a otro storyboard que de este si puedo hablar. Fue para un concurso de anuncios sobre el reciclado de medicamentos titulado "El Ying y el Yang". Por desgracia no ganamos y la cosa se quedo en eso, pero bueno... ahí que lo hemos intentado. Os pongo solo unas pocas imágenes y arreando que se me alarga el post :P

Bueno, para terminar diré que estoy desde hace un par de meses intentando cambiar el diseño del blog pero aun no he hecho nada que me convenza, a ver si pronto puedo cambiarlo y me decís que os parece.

Saludos gentuza.

martes, 10 de agosto de 2010

Elogio de los setimientos

En el pasado he tenido la oportunidad de conocer a un chico norteamericano. A lo largo de los días he podido confirmar que buena parte de los tópicos sobre su país tienen una base fundamentada en la realidad, aunque no es el objetivo de esta reflexión.

Sí lo es su narración de lo agobiante que encontraba el primer año que vino la manía que tenemos de tocarnos, abrazarnos, o incluso de caminar "codo con codo", ausencia de distancias que claramente invadían su espacio personal. De hecho, decía, cuando hace mucho tiempo que no ves a un buen amigo, le saludas dándole un golpecito en el hombro, demostrando así que te alegras de verle. Si es un amigo íntimo, puedes darle un abrazo al tiempo que estrechas su mano, pero interponiendo los dos brazos que están conectados entre ambos (para que no haya demasiado contacto físico, se entiende).

Aquí, en el día a día, somos bastante opuestos. Si somos íntimos, pasamos el brazo por el hombro. Si somos conocidos, vamos andando juntos (incluso tropezando unos con otros). Si nos consideramos superiores, podemos dar "collejas" o palmaditas en la espalda, etc. sea como sea, siempre andamos "tocando".

Por supuesto, está el otro extremo. El momento más machista y ofensivo (para mi cada vez más violento) que es conocer por primera vez a una chica y soltarle dos besos junto a su cara, mientras que a los varones recién conocidos se les da la mano a una distancia prudencial. Por supuesto, esos dos besos dejan el espacio personal de la mujer pulverizado, transmitiendo todo tipo de mensajes equívocos sobre su vulnerabilidad, accesibilidad, etc. y colocándola en otro plano muy diferente al de sus colegas masculinos.

(Claro que si te presentan a una chica y le tiendes la mano, es probable que te perciban como distante y frio... así son los usos culturales)

Sin embargo, todo forma parte de la representación social. En realidad, en público (y esa represión acaba trascendiendo hasta lo privado) no se puede llorar, ni sufrir, ni mostrar debilidad. Ni siquiera puedes decir que algo te parece bello (en cambio no hay problema en decir que algo es feo, o mejor aún, horroroso- es ese algo afeminado que se ha transmitido a la belleza, tan falso). No puedes decir a un amigo que le quieres, ni a una amiga que la echas de menos, porque en nuestra sociedad tan banalmente sexuada, todo se decodifica en términos genitales.

Si quieres expresar sentimientos profundos, tienes que recurrir a decirlos a través de internet, porque cara a cara jamás se te ocurriría decir semejantes cosas.

Y así, mientras creemos que nuestro espacio personal es lo importante, lo reclamamos, lo exigimos y lo protegemos, de forma que nadie lo invada, nos vamos quedando aislados, frustrados, sin nadie con quien hablar de temas serios, profundos, de los que nos aterrorizan, o nos provocan incertidumbre vital. De lo que amamos, de lo que nos hace sufrir... en muchos casos (ahí están las separaciones "porque no me comprende, no me escucha, no me entiende"... diferentes nombres para un mismo problema: incomunicación profunda) ni siquiera la pareja entra en nuestro círculo de confianza. Hemos cogido miedo hasta a lo que pensará esa pareja. A perderla por decirle cómo nos sentimos... y así es como la perdemos, claro.

Así, siendo tan protectores con todo lo nuestro, lo interno y lo externo, es como nos quedamos solos en nuestra isla, lanzando botellas con mensajes esperando que alguien (que no nos conozca) los lea y nos venga a salvar.

Luchar cada día por tirar esa muralla que construimos a nuestro alrededor para aislar nuestras emociones es un trabajo titánico que requiere constancia, firmeza y valor. El valor de romper las "convenciones sociales".

¿Tú trabajas en ello o ya has terminado tu castillo de la soledad?

sábado, 24 de julio de 2010

Los anuncios terminados... :)

Bueno aquí están los SPOT de los que hice el Storyboard en su día, para los que no os acordéis, estos de aquí. A ver que os parecen y ya me diréis, saludillos a todos.

NYILFF COMMERCIAL TIA TULA from Kamel Films on Vimeo.

NYILFF COMMERCIAL GRANDPA from Kamel Films on Vimeo.

jueves, 15 de julio de 2010

...y más Storys

Estamos que no paramos XD... otro story más para un anuncio de un Hospital... poco más puedo decir que todavía andan vendiendo la idea. Yo pongo un par de dibujillos y a correr. Espero que gusten.


P.D. Pronto cambiaré el diseño del blog... a ver que pasa :P

sábado, 10 de julio de 2010

Descubriendo las novedades de CS5 Ilustrator

Esto es (para los entendidos) como un buscar las diferencias, pero en vez de diferencias, las novedades y la de cosas que se puede hacer ahora con ilustrator con unos pocos trazos. Me ha sorprendido bastante el CS5 y aun estoy hurgando, hay muchas más cosas.

martes, 6 de julio de 2010

Un toque a Edge

para los que no lo sepáis, EDGE está sacando libros de rol en formato PDF. problema?, nos quieren sangrar con el precio igual al del formato físico y sin aportar nada especial. he publicado un post en el foro que me gustaría que visitarais y opinarais los que tengáis cuenta, lo que no podéis dejar por aquí vuestra opinión. Gracias ;)

Buenas tardes.



Lo primero de todo decir que lo que escribo aquí es mi humilde opinión siendo alguien que conoce el sector de edición editorial, impresión y demás. Solo quiero expresar mi forma de ver este tema y contrastar algunas de mis ideas con ustedes (Edge) y los usuarios. Por supuesto estoy abierto a críticas y opiniones constructivas de todo tipo.


Sé que es un tema delicado, pero estos libros en PDF no pueden costar tanto. Soy director de arte y he trabajado en temas de edición, maquetación y otros campos y creo que hay alternativas mejores y más rentables para todos (editores, creadores y clientes) en este campo aún por explotar.



Me gustaría sacar a debate este tema, ya que es algo que todos queremos, que llegará tarde o temprano y que creo que se está enfocando mal desde el principio, quizás debido al miedo a la piratería. Estamos dando tímidos pasos hacia el formato digital y así no vamos a llegar a ningún sitio.



Considero que el consumidor (master y jugador) comprará la mayoría de libros que usa en formato físico, ya que la comodidad de este, tanto en la lectura como en el uso, hoy por hoy es superior a la del digital. Por eso creo que el formato digital que ofrecéis en este momento deberíais sacarlo como un apoyo al físico. Lo que no se puede pretender es que la gente pague (y yo creo que no lo va a hacer) el mismo precio del libro impreso por una copia digital. En el libro impreso, se entienden los costes de impresión y distribución dentro de un global de costes, pero en el libro digital esos costes concretos os los ahorráis y no es justo que los consumidores sigan pagándolos por un producto que no los tiene y que en consecuencia y de forma obvia debería ser más barato.



Me explico: estoy bastante interesado en los libros de Leyenda de los 5 anillos que tenéis en PDF; como jugador y master que soy, tengo ya esos libros en formato físico, pero me gustaría poder tener una copia en digital para facilitar búsquedas rápidas, tenerlo en el equipo como apoyo o libro adicional y poder aprovechar sus ya de base múltiples utilidades del formato digital PDF (ampliar, búsquedas de palabras especificas, extraer y editar páginas creando mini PDF de las tablas y lo que se quiera hacer).Teniendo en cuenta que la mayoría haríamos este uso de este formato no veo el por qué de pretender venderlo a un precio que todos sabemos excesivo. Cierto que probablemente vuestros PDF serán de mejor calidad, con un texto seleccionable y pesos más acordes que un PDF escaneado y descargado de forma ilegal en internet, pero esto no encarece nada la producción ya que a las imprentas se les entrega un PDF, que podría ser perfectamente el mismo que vendéis, si es que no lo es ya.


Una primera propuesta (la que nos beneficia a los usuarios obviamente) sería vender los libros con una edición incorporada en PDF de forma gratuita, cosa que imagino que a los editores o los que se lleven el beneficio no les hará mucha gracia.



Otra podría ser la de vender el libro en PDF a un precio razonable (¿de 5 a 10 euros?) o quizás a los que ya tenemos la edición impresa hacernos una rebaja en el precio para adquirirlo como copia. Entiendo que esto último sea complicado ya que no se podría controlar quién la tiene y quién no, pero quizás para próximas ediciones de libros se podría incluir un pequeño resguardo de compra (con un código o similar) dentro del libro que nos permita descargar a un precio asequible el PDF.



Mi propuesta es que si queréis vender un PDF a ese precio (que se puede), lo que hay que hacer es ofrecer algo que los libros no tienen y jamás podrán tener: interactividad, audiovisuales y aplicaciones cómodas. Un libro de rol pensado para sacarse en un PDF interactivo puede tener posibilidades infinitas. Por ejemplo, podrían incorporar sonidos (una pequeña banda sonora para ambientar), vídeos CG o similares con una pequeña intro a modo audiovisual del juego, o CG de ambientación, interactividad (menús desplegables con las tablas, hipertextos, enlaces a webs...), aplicaciones (hojas de personaje rellenables, generadores de monstering, armas...) o incluso implementar gadgets (dados interactivos, puzzles para módulos); y todo esto se me ha ido ocurriendo ahora, seguro que si se le dedica un tiempo podrían salir muchísimas más cosas. Y es por este PDF por el cual yo si estaría dispuesto a pagar 35 ó 40 euros, porque los vale y porque aunque tenga el libro físico este formato me aporta cosas que el libro físico no hará.



Con esto quiero abrir este pequeño debate que creo que puede aportar un viento fresco a este modelo de mercado que son los juegos de rol (obviamente es muy aplicable a muchos más formatos), que es una de mis aficiones favoritas.



Espero vuestra respuesta y la opinión de todos al respecto. ;)

viernes, 18 de junio de 2010

Making off

Bueno aquí os dejo los making off de los 2 anuncios de los que hice storyboard la ultima vez. Tienen buena pinta, a ver que tal quedan los anuncios finales y a ver si a la agencia les gusta como para repetir :P

COMMERCIAL SHOT in NEW YORK from THE ROSETE BROTHERS on Vimeo.


SHOOTING COMMERCIAL in NY from THE ROSETE BROTHERS on Vimeo.

viernes, 11 de junio de 2010

Mini-making off del corto THE NOTEBOOK

Aquí un pequeño video del rodaje de el corto "The notebook" del que hice el storyboard hace bien poquito. A ver si pronto podemos verlo. Un saludo y disfrutar lo poco que dura :P

Behind The Scenes COLORS from THE ROSETE BROTHERS on Vimeo.

lunes, 7 de junio de 2010

...más dibujos

Estamos que lo tiramos... jejeje. Bueno aqui mas Storyboards que he hecho para un par de spot que encargo una agencia a Martin Rosette. Solo he subido unos dibujillos por que tampoco quiero saturar esto de bocetos.

Espero que os guste. Hablamos.






miércoles, 26 de mayo de 2010

Imitando a Schiele

Está vez he imitado (intentado) el estilo de Schiele para hacer este dibujo. Como se que ella le gusta mucho lo he aprovechado. Espero que guste. Pongo el trazo sin color y el coloreado. Si gusta mucho igual lo imprimo.


Por supuesto podéis criticar todo lo que queráis, pero lo achacaré a que Schiele lo hacia así XD.

sábado, 8 de mayo de 2010

Nuevo STORYBOARD de un Corto

Primero poneros el trailer del corto aterior, Momentos privados en el que estube trabajando, dirigido y escrito por Curro Sanchez Varela. Supongo que el corto lo irán proyetando por aqui y por allá... si averiguo donde ya os comentaré.



Y ahora os pongo algunas de los dibujos del nuevo Storyboard que he hecho. Lo dirige Martin Rosete que es un crack y el guión es de Emilio Aragón. Espero que el corto salga adelante perfectamente y que les vaya genial. Cuando tenga mas material, como en el anterior os lo pondré.












Espero que os gusten y podeis criticar cuanto queráis, sobre todo el angel de la estatua, está fatal XD... las prisas, las prisas XD

nos vemos gente ;)

lunes, 5 de abril de 2010

Fin de Rúnicos... inicio de viaje

Bueno ya han terminado los rúnicos, espero que las actividades que hice gustarán a todos (se que alguno no, a ver si la proxima mejoro las cosas) y bueno ahora comienza mi viaja Tokio, salgo mañana en avion y volveré el día 2 a Paris... aun tengo que coger un villete de vuelta a Irun o donde sea.

Iremos publicando fotos de Tokio a medida que saquemos, así que ya estaremos en contacto... nos vemoooos. Gracias a todos por participar.

domingo, 21 de marzo de 2010

Huida de Pegasus REV



Por fin la lista de personajes... podéis ir pidiendo los personajes por aquí, por mail (raziel_jharkav@mac.com) o podéis pedirlos en Rúnicos directamente.

Vivo de terror con trasfondo de ciencia ficción que se desarrolla en una nave donde un grupo de presos son trasladados a un planeta prisión de máxima seguridad para la inauguración.

Espero que os llame lo suficiente la atención, ya que lo mantenemos con cierto secretismo para intentar sorprender lo más posible,a pesar de las obviedades y clichés que este genero contiene.. También espero que guste claro XD... ale, a pedir personajes...

IMPORTANTE: Traer ropa que se pueda manchar, ya que es posible que andeis por el suelo o que os mancheis con algo.

Lista de personajes

Presos: 15
  • Presos de máxima seguridad (0) (Ana Martinez, Chus, Edu, Fiz)
  • Presos de seguridad media (0) (Arien, Azelaïs, Darko, "El Friki", Marion, Jose, Pachón, Yazston, Yokin, Silvia Rodriguez, Altariel)
Tripulantes: 15
  • Piloto (1)
  • Capitán (0) (Rubén Soriano)
  • Segundo de abordo (0) (Jenny)
  • Mecánicos (0) (Rhiwen, Duraglar)
  • Cocinero (0) (Roberto Serrano)
  • Medico (0) (Laura)
  • Enfermera (0) (Aricia)
  • Psicologo (0) (Arantxa)
  • Mantenimiento (0) (Nuria, A-nee)
  • Policias (0) (Javier Ancizu, Nagas, Hardk)
  • Capitan encargado de la seguridad (0) (Ibrahim)
Pasajeros: 5
  • Alcaide de visita (0) (Bardo)
  • Periodistas (0) (Diego Beloki y Edurne Garnica)
  • Funcionario de prisiones (0) (Sul)
  • Hijo del Alcaide (edad entre 16-18 años) (0) (Patricia Diaz)
Todos los personajes pueden ser de cualquier sexo.
Si se llenaran las plazas del vivo apuntaremos a gente en reserva (no me creo que todos aparezcan ¬_¬) para suplir bajas de última hora.

jueves, 4 de marzo de 2010

Apocalipsis Hold'em Poker (reglas)

Este juego es una actividad para Encuentros Rúnicos de Renteria programada para el día 1 (Jueves) a las 16,00. Se sorteará el arma NERF que hay en el siguiente post (mas abajo). Espero ver mucha gente por ahí.

Apocalipsis hold 'em:
Es una versión del juego de Texas hold'em Póquer. Actualmente es el juego más popular y también el más jugado en la llanura infinita después del apocalipsis.
Generalmente juegan entre dos y diez personas.
Se necesita una baraja de 49 cartas (quitar 7 al azar y poner 3 de otra baraja que se repitan en la original, mas un Joker). La baraja de juego debe estar marcada (de forma aleatoria), deteriorada y rota de cojones, que es el apocalipsis (algo de radiación no le vendría mal).

Objetivo:
Al igual que en otras versiones de póquer, el objetivo de Texas hold 'em es llevarse el bote, donde bote las fichas apostadas por todos los jugadores en una mano. El bote se gana bien al mostrar las cartas, formando las mejores 5 cartas de las 7 disponibles, o apostando para que los otros jugadores "tiren" las cartas o "no vayan", abandonando su apuesta por el bote.

Al coger las 5 mejores cartas de las 7 disponibles (2 cartas iniciales privativas -hole cards- y 5 cartas comunitarias) cada uno puede hacer la combinación que más beneficiosa le resulte. Es decir, puede coger sus 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias de la mesa, puede coger 1 de sus cartas iniciales más 4 cartas comunitarias, o puede no coger ninguna de sus cartas iniciales y jugar con las 5 cartas comunitarias, a esto último se le llama "jugar con la mesa".

Apuestas:
Hold'em se suele jugar usando las apuestas ciega pequeña ("small blind") y ciega grande ("big blind"). Estas apuestas se demominan "ciegas" ya que el jugador apuesta sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa. La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor ("dealer"), y equivale a la mitad de la ciega grande.La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta mínima.

En este torneo, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza. Dependerá de la cantidad de gente puntada. los tiempos y las ciegas se concretarán antes de comenzar las partidas.

Una ficha de "dealer" se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor. El "dealer" gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas".

Como jugar:
Se debe conseguir la mejor mano de las siguientes (están expuestas de mayor a menor):


Pre-Flop:
El juego comienza repartiendo 2 cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y sólo serán descubiertas si se muestran las cartas al final de la mano, o si la apuesta queda entre 2 jugadores y se apuesta un all-in.

Antes de comenzar las apuestas los jugadores que tengan un Joker y deseen usarlo podrán hacerlo en este momento, solo se podrá usar la habilidad de la carta de Joker entre los repartos de cartas (tanto las de mano como las de mesa) y antes de empezar las apuestas.

La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj.
Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas en tres fases (antes de cada una de las 3 fases se quema (burn) una carta, que se deja apartada y boca abajo):
  1. Flop: Tres cartas descubiertas. El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultáneamente (community cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las demás rondas de apuestas comienzan por el jugador a la izquierda del dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Turn: Una carta descubierta. Después de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas.
  3. River: Una carta descubierta. Después del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las 5 "community cards" o cartas comunes), y está seguido de una última ronda de apuestas.
Show Down:
Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.

El Ganador:
Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero del bote, y no tendrá que mostrar sus cartas.

Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas (el orden para mostrar las cartas se estable en función de quien subió la apuesta por ultima vez). En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas ("pocket cards") y las cinco cartas comunes de la mesa ("community cards").
Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores ("split pot"). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. Se utiliza la carta "Kicker" para desempatar (Kicker: es la o las cartas "extra" que no forman parte de ninguna combinación ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate).

Modalidad del torneo: Sin límites (No limit).
Es una modalidad en la que es posible apostar cualquier cantidad de fichas que se tenga sobre la mesa por encima de la apuesta mínima. Apostar todas las fichas esto se conoce como "All in" (Voy con todo).

Reglas adicionales:

Carta Joker en mano ("Hole cards"): Solo se puede aplicar estás habilidades antes de la fase de apuestas y después de que se hayan repartido cartas o mostrado en mesa alguna.
  1. Puedes gastar tu Joker para cambiar tu mano por la de otro jugador, quedándote tu con su mano y el otro con una única carta (gastas la carta Joker)
  2. Puedes obligar a un jugador a "no ir" ("fold") haciendo que se retire en esa partida. Tu al haber jugado el Joker te quedas con una sola carta para jugar.
Carta Joker en mesa ("cartas comunitarias"): Solo se puede aplicar estás habilidades si el Joker está en la mesa junto a las cartas comunitarias.
  1. El Joker sustituye a cualquier carta que necesite el jugador que lo use en su mano.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Viaje a Tokio (post oficial XD)

Buenas a todos.

Como ya sabéis el día 6 de Abril Arien y yo salimos dirección a Tokio. Así que aprovecho este medio para los que queráis alguna frikada de Tokio o similares.

Por poner restricciones diré que cogeremos aquello que veamos por ahí, no vamos a andar buscando cosas especificas (a no ser que nos aburramos mucho). Si queréis que las traigamos deberían ser cosas fáciles de transportar (que sobrevivan a un aeropuerto), baratas y si pasan desapercibidas en aduana, mejor :P (no quiero un poli frances grandote mirando extrañado una figura erótica de algún hentai, gracias ^_^).

Si se os ocurre alguna otra cosa o queréis poner a prueba nuestra amistad adelante se aceptan sugerencias.


Intentaré sacar todas las fotos que pueda, incluso allí donde no se pueden sacar fotos :P. Y luego ya documentaremos como podamos. probablemente también postee de vez en cuando por internet (Blog, Facebook). Estaremos lo más comunicados posibles.

Espero vuestras peticiones, disfrutaré diciendo NO... y os humillaré en público por esa figura erótica que queríais :P

P.D. No traigo lolitas autenticas, estais avisados... si puedo me ligaré alguna (sin saber Japones, que bonito es soñar XD) y os diré que tal es la experiencia XD (espero que no sean como las vascas XD o morir abofeteado XD)

lunes, 1 de marzo de 2010

Chapuceando con las NERF

Bueno aquí está mi primer experimento NERF... dios y ayuda me ha costado montarla de nuevo... sobre todo por que al abrirla saltaron todas las piezas por los aires :D... per bueno parece que todo funciona :P



En principio esta será la NERF que regalaré al que gane el Apocalipsis Holdem Poker en los Encuentros Rúnicos.

lunes, 15 de febrero de 2010

¿fresonio?

Un retoque más que ando haciendo estos días... un proyecto para determinar un mineral (en plan coña obviamente) a ver que tal avanza la cosa... por ahora esto es fresonio :P

miércoles, 10 de febrero de 2010

...y el último retoque (o eso creo)

Y por fin el último, creo que ya no hay más. Espero que esto os anime a interesaros por el vivo de Firefly: Rumbo a Haven, seguiremos poniendo temas relacionados con el vivo. Espero que os apuntéis o al menos os llame la atención, ya que le estamos poniendo mucho tiempo.


Noa: acaban de confirmarme que no es el último ¬_¬... en fin.

martes, 9 de febrero de 2010

miércoles, 3 de febrero de 2010

lunes, 1 de febrero de 2010

Mas personajes de "Rumbo a Haven"

Otro retoque más. Esta vez me toca a mi, para el vivo de Firefly: Rumbo a Haven también he incluido el de Elro (retocado por el mismo) para ir poniendo todos los retoques. espero que os gusten.


viernes, 29 de enero de 2010

Retoque de caretos

Aqui el señor Jorge Poderoso, alias Bombur, anda organizando un vivo, Firefly: Rumbo a Haven y quería hacer unos retoques para los personajes que van a ir promocionando el vivo... aquí está el primero de ellos.



Original

viernes, 8 de enero de 2010

AVATAR es POCAHONTAS... y otros ejemplos.

Pues sí, no hay que caer tanto en la ceguera fanática para intentar defender que el señor Cameron ha hecho algo original, a nivel de guión, con ‘Avatar’.
Sus similitudes con cientos de películas de ciencia ficción de la Historia del Cine se cuentan a millones, y hay peña que aún, a pesar de estar barriendo, literal y con mayúsculas, en la taquilla mundial, sobrepasando ya los 1.000 millones de dólares terrenales de recaudación, no se lo perdonan a James.
Es verdad que no ha descubierto nada nuevo, en cuanto a argumento, pero lo importante es saber contar la historia que se tiene en las manos, por muy repetida que sea, y Cameron es un ‘terminator’ en ese aspecto, una auténtica máquina de filmar y de montaje.

Y hay alguien que se ha preocupado en hacer sus correspondientes anotaciones en papel sobre la trama de ambos filmes (Avatar y Pochontas), haciendo mínimos cambios por aquí y por allá, y llegando a una similitud entre las dos incontestable:



Pero es que antes se hizo lo mismo entre ‘Harry Potter’, concretamente con su historia de ‘orígenes’, y ‘Star Wars’, y la comparativa no tiene desperdicio: